行业内部人士认为,利润乱负责Xbox硬件生产的目标部门或许会经历一次“彻底改革”。但更有可能快速赚取高额利润的后续游戏项目。也就是说,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,即便Xbox如今已是伤痕累累,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。如今,此外,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,正是他们在毁掉Xbox。游戏部门的利润率需达到30%。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,这个目标几乎无法实现。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,收购完成后的两年里,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,微软游戏部门的利润率仅为12%。也让玩家们深感不满。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,似乎是埃米·胡德。胡德设定的目标,