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索德伦德在访谈中解释道,按玩尽量避免与玩家冲突的战程用户,
艺术总监罗伯特·萨梅林此前曾透露,度分
Embark Studios CEO帕特里克·索德伦德近日在一场访谈中确认,度分让两种风格的公开玩家都能在各自舒适的环境中享受游戏,
随着时间推移,匹配从而获得更符合个人期望的机制家好游戏体验。《ARC Raiders》作为全新IP取得了显著成功,其中一项关键指标是玩家的“游戏风格”——系统会基于玩家倾向于参与PvP还是专注于PvE,最新加入的机制则是根据玩家“进行PvP或PvE的倾向性”进行分组。后续玩家留存率亦十分突出。工作室会“分析玩家行为并据此匹配”,三人),此次CEO的说明进一步明确了该系统针对的是玩家在PvP与PvE之间的选择倾向。这在一定程度上佐证了其匹配机制与整体设计的有效性。旗下热门撤离射击游戏《ARC Raiders》采用了一套包含多种因素的匹配机制,这意味着偏好PvE、更有利于游戏的长期健康发展。但Embark Studios显然认为,相比同期某些大作首发数月内流失85%玩家的情况,《ARC Raiders》通过降低这类遭遇的概率,数据显示,将更容易被匹配到一起,确保各类玩家都能获得适合自己的体验,这套设计旨在缓解过去生存类游戏中常见的体验冲突——热衷战斗的玩家可能破坏偏好和平探索者的游戏过程。同时好战者仍能在对应匹配池中找到足够的对抗机会。双人、
自2025年10月正式上线以来,