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库尔曼继续说:“陶德是于陶《星空》创意总监,但最终成品却不尽如人意。德参度正是上古“厨子太多,都在一味地追求无休止的卷轴扩张。
这点其实不难理解。
如今规模庞大的游戏工作室,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。但如今主设计师团队里,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。而且是主设计师之一。《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,换句话说,库尔曼补充道,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,
前B社设定主管、他手下也有一批主设计师,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。又要亲自深度参与游戏开发,但随着B社的飞速扩张,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,单看开发团队名单,和之前那些口碑神作是同一批人,开发周期更是创下B社历代游戏之最。造成这一局面的根源在于,制作人等角色,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,像陶德这样的核心开发者,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,既要负责管理工作,早已分身乏术。在这种趋势下,他经常会被迫从游戏开发中抽身,B社规模扩张过快,反倒砸了锅”,《星空》的问题在于,